微短劇+AIGC,兩火相加大于2不?

2024年06月13日   瀏覽:

2023年,技術圈的爆款是AIGC,視頻圈的爆款是微短劇。而2024年,微短劇疊加AIGC玩法正在流行開來,其結果是不是1+1>2?

微短劇的熱疊加AIGC的火

熱火朝天的微短劇領域一直在迎來新玩家,例如,5月22日-26日,“華為短劇大全”應用程序在華為會員中心啟動眾測,且沒有作為華為視頻的附屬產品而是以獨立的快應用登場,簡介是“短劇大全快應用,暢看海量短劇”。測試用戶將體驗短劇內容的展示流暢度及播放界面的友好性,評估付費短劇的解鎖流程是否便捷,支付體驗是否順暢。而同樣是5月,有媒體發現小米集團在招聘“短劇編劇”,崗位職責描述包括負責付費短劇的劇本撰寫、熟悉劇本開發流程、具備協調溝通能力和劇本把控能力等,薪酬20-30k,13薪。而此前的4月17日,小楊哥的三只羊官方賬號“三只羊劇場”在抖音發布了首部短劇開機儀式。

當然,微短劇的熱相比于AIGC的火爆全球,仍然是弱的。放眼全世界,為AIGC前仆后繼的企業如過江之卿,國內當然也不例外。而今年Sora的橫空出世讓文生視頻技術強勢升維,最先充滿想象空間的領域便是短視頻,已經有先行者開始實踐。

3月22日,中央廣播電視總臺創制的我國首部AI全流程微短劇《中國神話》正式發布,其美術、分鏡、視頻、配音、配樂全部由AI完成。系列微短劇《AI看典籍》同日發布,AI微短劇《美猴王》項目正式開機。此外,哈爾濱、煙臺等計劃和央視頻聯合策劃AI微短劇。3月27日,快手相關負責人在第十一屆中國網絡視聽大會上透露,今年一季度快手已推出微短劇與AIGC技術換臉的強互動模式,4月底將推出首部AIGC微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》。5月下旬,江蘇廣電總臺網絡產品部與長三角(鹽城)數字視聽產業基地、森宇股份聯手打造的AIGC動漫微短劇《大宋喵喵志》宣布投入創制。因賽集團生成3條不同題材的AI微短劇預告片,表示若后續市場反響較好,將啟動研發短劇AIGC應用大模型產品。

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來自《中國神話》補天一集

1+1大于2不?

AIGC加入微短劇將帶來降本增效?

其實,相對于傳統的影視劇、網劇,微短劇已經是極力降本增效的產物,比如4月新入局微短劇賽道的小楊哥,首部微短劇從開機到殺青用了5天,同樣是今年加入微短劇賽道的周星馳,《金豬玉葉》第一季拍攝用了13天。

進一步壓縮空間在于,AIGC可以迅速生成多樣化的劇情內容——創作者只需輸入關鍵詞或簡要描述自己的創意,AIGC便能在短時間內生成高質量的劇本;可以通過虛擬場景和AI角色來替代真實的場地和演員,降低制作成本;AIGC還可以根據劇情需要,隨時調整場景和角色,使得制作更加靈活。

然而理想的豐滿往往敗給現實的骨感,AIGC落地到實際應用有很多現實問題,Sora很牛但不開源也只是問題中的一角而已。盈華(上海)信息技術有限公司是將AI實踐于繪本動畫的踐行者,其創意總監心虎在長江論道上坦言自己最討厭寫提示詞,“這一年不知道寫了多少提示詞,提示詞的插件還是會搞死我”“要讓人類的語言反過來讓AI聽懂,它再轉換成你想要的東西,挺難的。”不止是提示詞,心虎說AI的創意像開盲盒——做出來的東西可能很精美,但不是你想要的東西,而AI生成的圖片、視頻修改“挺復雜的”。心虎說,AI是非常專業化的東西,需要專業的時間、專業的人去做專業的培訓,他反問,如果是這樣的,AI到底不算是AI?

微短劇+AIGC,目前大概率還是看上去很美,但相向而行,終將有更好的結合。

AI微短劇觀感


號稱4月底上線的《山海奇鏡之劈波斬浪》,筆者在快手沒有找到,通過百度搜索也未找到正式上線的消息,僅在某個人號里看到山海奇鏡一段近2分鐘的預告片,該片導演陳坤的視頻號里有的也是這段預告片。單從預告片看,文生圖、圖生視頻的痕跡非常明顯,充滿科技與狠活,而且,整體感覺更像是動感PPT。

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來自《山海奇鏡》預告片

現在能看全的是中央廣播電視總臺的AI全流程微短劇《中國神話》,共6集,分別是補天、逐日、填海、奔月、嘗百草和治水,在央視頻集均點擊百萬,點擊最高的是《填海》,228萬+,點擊最低的是《奔月》,不足百萬。許多場景美輪美奐,但人物的數字感頗重,整體觀感與《山海奇鏡》預告片類似,不是流暢的視頻故事,而更像動感PPT。

《中國神話》在每集開頭標明了“本片采用文生圖、文生視頻、文生音樂、文生配音全流程AI制作”,沒有透露人工參與程度,不過片尾參與人員不少。而根據陳坤介紹,《山海奇鏡》2分鐘的預告片是5個人用10多天時間完成的,這與我們想象中的“我要生成一個山海經短片”是全然不同的,他說AI能替代一部分拍攝和特效制作。

這兩個AI微短劇還有一個很大的共同點是從神話角度切入,做系列劇,這樣就算AI生成的圖過于玄幻,也算十分切題,也不用梳理長劇邏輯。而對于微短劇熱門題材的霸總、甜寵、逆襲、反轉等等情緒表達,不知道AIGC的訓練難度幾何。而微短劇動輒百八十集的長度,光邏輯這塊恐怕就是AIGC的災難,何況還要求一集一個反轉,人物情緒層層遞進帶來爽感。

微短劇之所以被很多人覺得LOW但又同時被很多人熱愛,是源自其最重要的一個特質——提供情緒價值,而且爽度是直給的,主要由直白的劇情沖突、夸張的人物情緒提供,能否由沒有情緒的AIGC完成,恐怕要畫個問號。當然,AIGC對生產力的提升十分值得期待,而神話、玄幻這種之前微短劇不好發揮的題材又恰恰是AIGC擅長的領域。帶來美好預期的,可能是這樣的1+1,而不是兩個熱點的生硬結合。

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